Morphicでは、スタイルモデルを学習させて視覚的一貫性を保ち、AI機能を使ってゲームデザインや開発パイプラインで使用する資産を生成できます。
Morphicでゲーム内アセットを生成するための簡単なチュートリアルです:
一度あなたの スタイルモデルがトレーニングされると、Morphicで新しいファイルを開きます
プロンプトバーに、生成したいアセットの種類を記述します
プロンプトバーのスタイルモデルのドロップダウンから、ゲームのビジュアルスタイルに合ったトレーニング済みモデルを選択します
「生成」をクリックしてアセットを作成します
ゲームで使用したい生成されたアセットを選びます
セグメンテーションまたはレイヤー機能を使って、アセットを背景から分離します
抽出したい重要な要素(例:銃、剣、トラック)をマークするためにインクルードポイントを使用します
背景を取り囲むようにエクスクルードポイントを追加して、それらのオブジェクトをシーンから分離しやすくし、きれいに分離します
「セグメント」ボタンをクリックして、選択したオブジェクトを背景から分離します
分離されたアセットを自由に移動するか、必要に応じて別のフレームに配置します
好みの形式でアセットをエクスポートします(現在、PNG、JPEG、またはWebPをサポートしています)
これで、ゲーム内アセットを生成し、背景からきれいに分離し、プロジェクトで使用するためにエクスポートする方法がわかります。
問題がある場合や質問がある場合は、お気軽にお問い合わせください。喜んでお手伝いします。以下にご連絡ください。 [email protected]envelope.
最終更新 17 日前