Morphic는 스타일 모델을 학습시켜 시각적 일관성을 유지하고 AI 기능으로 게임 디자인 및 개발 파이프라인에서 사용할 자산을 생성할 수 있게 합니다.
다음은 Morphic에서 게임 내 애셋을 생성하는 방법에 대한 간단한 튜토리얼입니다:
일단 당신의 스타일 모델이 훈련되면, Morphic에서 새 파일을 엽니다
프롬프트 입력창에 생성하려는 애셋의 유형을 설명하세요
프롬프트 바의 스타일 모델 드롭다운에서 게임의 시각적 스타일에 맞게 훈련한 모델을 선택하세요
“생성”을 클릭하여 자산을 만드세요
게임에서 사용하려는 생성된 애셋을 선택하세요
세그멘테이션 또는 레이어 기능을 사용하여 애셋을 배경과 분리하세요
포함 포인트(Include Points)를 사용하여 추출하려는 주요 요소(예: 총, 칼, 트럭)를 표시하세요
배경 주변에 제외 포인트(Exclude Points)를 추가하여 장면에서 해당 객체들을 분리하고 깔끔하게 정리하세요
선택한 객체를 배경에서 분리하려면 "세그먼트(Segment)" 버튼을 클릭하세요
분리된 애셋을 자유롭게 이동시키거나 필요에 따라 다른 프레임에 배치하세요
선호하는 형식으로 애셋을 내보내기하세요(현재 PNG, JPEG 또는 WebP를 지원합니다)
이렇게 하면 게임 내 애셋을 생성하고 배경에서 깔끔하게 분리한 다음 프로젝트에 사용할 수 있도록 내보낼 수 있습니다.
문제가 있거나 질문이 있으시면 언제든지 연락해 주세요. 기꺼이 도와드리겠습니다. 아래 주소로 글을 보내 주세요 [email protected]envelope.
Last updated 15 days ago